Guľôčku v pinballe vystrelí pružina. Keď potiahneš rukoväť odpaľovača, stlačíš pružinu za tyčkou. Keď rukoväť pustíš, pružina tyčku vymrští a tá pošle guľôčku úzkou dráhou na horný koniec hracej plochy. Čím ďalej rukoväť potiahneš, tým viac pružinu stlačíš a tým silnejšie guľôčka vyletí.
Späť dolu ju vracia sklon. Hracia plocha nie je vodorovná: od hráča stúpa, na súčasných automatoch zvyčajne o 6,5 stupňa. Gravitácia preto guľôčku stále ťahá k spodnému okraju, kde medzi dvoma pádlami čaká otvor. Pádla sú krátke páky, ktoré ovládaš tlačidlami na bokoch skrine a ktorými guľôčku odrážaš späť hore. Keď ich guľôčka minie, prepadne otvorom a odíde z hry.
Obsah článku
Ako odpaľovač a sklon riadia pohyb guľôčky
Odpaľovač je tyčka s pružinou a malou rukoväťou na prednej strane skrine. Silu výstrelu riadiš tým, ako ďaleko rukoväť potiahneš, teda ako veľmi stlačíš pružinu. Na mnohých automatoch je pri hornom okraji cieľ, ktorý treba trafiť priamo z výstrelu, a vtedy rozhoduje aj kúsok pohybu rukoväte navyše alebo menej. Keď je guľôčka v hre, odpaľovač už nepotrebuješ až do ďalšej guľôčky. Niektoré novšie automaty majú namiesto neho tlačidlo, ktoré guľôčku vystrelí elektricky.
Sklon nastavuje ten, kto automat prevádzkuje, skrutkovacími nožičkami pod skriňou. Výrobcovia odporúčajú približne 6,5 stupňa smerom od hráča, do strán má byť plocha vodorovná. Pri väčšom sklone sa guľôčka vracia dolu rýchlejšie a hra je ťažšia, pri menšom je pomalšia. Sklon pritom pôsobí proti odpaľovaču: pružina posiela guľôčku hore a gravitácia ju vracia dolu. Presne tento princíp opísal Montague Redgrave už v roku 1871 vo svojom patente na stolovú hru s pružinovým odpaľovačom.
Hráči si pomáhajú aj tým, že do skrine jemne štuchnú a guľôčku tak trochu postrčia. Proti prehnanému trasieniu má automat tilt, teda poistku proti nakláňaniu a trasieniu. Kužeľové závažie v nej visí vo vnútri kovového krúžku a keď skriňou zatrasieš príliš, závažie sa krúžku dotkne a uzavrie elektrický obvod. Automat potom vypne pádla aj ďalšie prvky a guľôčka sa skotúľa rovno do otvoru dolu.
Ako fungujú pádla, odrazníky a gumové praky
Pádla aj odrazníky poháňa elektromagnet, ktorému sa v pinballe hovorí cievka. Je to drôt navinutý okolo dutiny, v ktorej sa môže posúvať kovové jadro. Keď cievkou prejde prúd, vznikne magnetické pole a vtiahne jadro dnu. Jadro je spojené s prvkom na hracej ploche, takže jeho pohyb sa zmení na úder pádla alebo odrazníka. Keď prúd prestane tiecť, pružina vráti jadro aj prvok späť.
Pádlo je páka dlhá zhruba 3 až 7 centimetrov. Tlačidlom na boku skrine uzavrieš spínač, prúd prejde cievkou pod hracou plochou a jej jadro cez spojovací mechanizmus otočí pádlo nahor. Cievka pádla má dve vinutia a každé robí inú prácu:
- Silné vinutie. Dá pádlu prudký úder na začiatku pohybu. Prúd ním tečie len krátko, pri dlhšom zapnutí by sa cievka prehriala.
- Slabé vinutie. Keď pádlo dosiahne hornú polohu, malý spínač pod ním, nazývaný spínač konca zdvihu, prepne cievku na slabé vinutie. To pádlo už len drží hore, kým držíš tlačidlo, a zohrieva sa oveľa menej. Novšie automaty toto prepnutie robia elektronicky podľa času.
- Pružina. Keď tlačidlo pustíš, prúd prestane tiecť a pružina vráti pádlo dolu.
Vďaka slabému vinutiu môžeš guľôčku na zdvihnutom pádle zastaviť a podržať a potom si v pokoji vybrať, kam ju pošleš. Smer a rýchlosť odrazu ovplyvňuješ tým, kedy tlačidlo stlačíš, pretože pádlo ju trafí v inom mieste a pod iným uhlom.
Odrazník, po anglicky pop bumper, je okrúhly stĺpik s plastovou sukňou pri ploche a kovovým krúžkom nad ňou. Sukňa visí niekoľko milimetrov nad hracou plochou. Keď guľôčka prejde cez jej okraj a pritlačí ho dolu, kolík pod sukňou uzavrie spínač a ten zapne cievku. Cievka prudko stiahne kovový krúžok nadol a ten guľôčku odtlačí preč. Deje sa to v zlomku sekundy, takže to vyzerá, akoby sa guľôčka od odrazníka sama odrazila.
Nad pádlami stoja na oboch stranách dva trojuholníkové odrazníky obtiahnuté gumou, ktorým sa hovorí praky. Za gumou sú spínače. Keď do gumy narazí guľôčka, spínač zapne cievku a páčka pod gumou guľôčku vykopne šikmo nahor, k druhej strane plochy. Staršie pasívne odrazníky guľôčku neodpaľujú, len ju odrazia ako pevná prekážka.
Každý zásah zaznamená spínač a automat pripočíta body. Staré automaty to robili reléami a otočnými valčekmi s číslicami, od 70. rokov 20. storočia to robia čipy a displeje.
Ako sa pinball vyvinul zo stolovej bagately
Predkom pinballu je bagatela, stolová hra, ktorej pôvod sa pripisuje Francúzsku. Hrala sa na mierne naklonenom drevenom stole s jamkami na vzdialenejšom konci. Hráč posielal gule tágom a kolíky pripevnené k doske ich odrážali do jamiek s bodmi. Podľa kolíkov, po anglicky pins, dostal pinball neskôr meno.
Rozhodujúcu zmenu priniesol Montague Redgrave, Angličan usadený v americkom Cincinnati. V roku 1871 dostal patent na bagatelu, v ktorej guľu namiesto tága vystrelí pružinový odpaľovač, aký majú pinballové automaty dodnes. Jeho stolíky boli menšie, mali zvončeky, ktoré zazvonili pri zásahu, a farebné sklenené guľôčky.
V 30. rokoch 20. storočia sa z bagately stal automat na mince. Prvé veľké úspechy prišli v rokoch 1931 a 1932: malé automaty na pult s hracou plochou pod sklom, celé mechanické a bez pádiel. Guľôčka po výstrele len padala pomedzi kolíky, kým nezapadla do niektorej jamky. Hráč ju ovplyvnil iba silou výstrelu a štuchnutím do skrine.
Elektrina prišla do pinballu v roku 1933. Prvým elektrickým prvkom bola cievka, ktorá vyhodila guľôčku z jamky späť do hry. V tom istom roku sa objavil aj tilt. Spočiatku to bola malá guľôčka na podstavci, ktorá pri trasení spadla, a o niečo neskôr ju nahradilo závažie v krúžku, aké majú automaty dodnes.
Pádla poháňané elektromagnetom prišli v roku 1947. Mechanické páky ovládané rukou mali niektoré automaty už predtým, no až pádla na elektrinu udržali guľôčku v hre oveľa dlhšie. Prvý automat s pádlami poháňanými elektromagnetom ich mal šesť, rozmiestnených po celej ploche, lebo boli slabé a guľôčku nedokázali dostať zo spodného okraja až hore. O rok neskôr sa objavil automat len s dvoma pádlami pri spodnom okraji a začiatkom 50. rokov sa dvojica pádiel nad otvorom dolu stala bežnou. V mnohých jazykoch podľa pádiel dostal meno celý automat a hovorí sa mu flipper.
V 70. rokoch nahradili relé a mechanické počítadlá bodov mikroprocesory a digitálne displeje. Princíp hry sa však nezmenil: pružina alebo tlačidlo guľôčku vystrelí, sklon ju vracia dolu a pádla s odrazníkmi ju posielajú späť.
Čo z pinballu nájdeš na drevených mechanických modeloch
Pinball stojí na troch jednoduchých veciach: pružine, ktorá uloží silu, páke, ktorá zmení smer a dĺžku pohybu, a naklonenej ploche, po ktorej sa guľôčka kotúľa sama. Tie isté princípy môžeš nájsť aj na drevených mechanických modeloch. Ktoré z nich tvoj model používa, zistíš z návodu a z obrázkov, lebo každý model je postavený inak. Pri prezeraní sa zameraj na tieto miesta:
- Pružina alebo gumička. Pozri sa, či model niečo poháňa uloženou silou, napríklad stlačenou pružinou alebo natiahnutou gumičkou, podobne ako odpaľovač pinballu. Čím viac ju stlačíš alebo natiahneš, tým viac sily uloží a tým prudšie sa pohyb rozbehne. Ako ďaleko ju napnúť, udáva návod; drž sa ho.
- Páka a jej os. Nájdi bod, okolo ktorého sa páka otáča. Keď páku potlačíš blízko osi, krátky pohyb sa na jej vzdialenom konci zmení na dlhší a rýchlejší, potrebuješ na to však viac sily. Sleduj, či sa páka pohybuje voľne a vracia sa do pôvodnej polohy. Ak drhne, postup hľadania trenia nájdeš v článku Mechanizmus sa zasekáva: ako nájsť trenie a odstrániť ho.
- Sklon dráhy. Na guľôčkovej dráhe robí sklon to isté ako hracia plocha pinballu: gravitácia ťahá guľôčku dolu a strmší úsek ju zrýchli, miernejší spomalí. Sklon určuje návod, takže ho neprestavuješ, len porovnáš, či diely sedia tak, ako ukazuje návod. Keď guľôčka na dráhe zastane alebo vypadne, pomôže ti článok Guľôčková dráha: prečo guľôčka zastane alebo vypadne.
Pri skutočnom automate si to všetko všimneš aj bez rozoberania. Guľôčka po výstrele spomaľuje, čím vyššie vystúpi, a pri hornom okraji sa obráti späť dolu. Odrazník ju odtlačí v okamihu, keď prejde cez jeho sukňu. A keď tlačidlo pádla podržíš, pádlo zostane hore, takže guľôčku môžeš na ňom zastaviť a vybrať si ďalší smer.
Časté otázky
Čo vystrelí guľôčku v pinballe?
Pružina v odpaľovači. Keď potiahneš rukoväť, pružina sa stlačí, a keď ju pustíš, tyčka guľôčku vymrští na hraciu plochu. Niektoré novšie automaty majú namiesto toho tlačidlo, ktoré guľôčku vystrelí elektricky.
Prečo sa guľôčka vždy vráti dolu?
Hracia plocha od hráča stúpa, zvyčajne o 6,5 stupňa, a gravitácia ťahá guľôčku k spodnému okraju. Pádla ju odrážajú späť, a keď ich guľôčka minie, odíde z hry otvorom medzi nimi.
Ako sa pohne pádlo, keď stlačíš tlačidlo?
Tlačidlo zapne cievku, teda elektromagnet pod hracou plochou, a ten cez mechanizmus otočí pádlo nahor. Silné vinutie dá úder, slabé drží pádlo hore, kým tlačidlo držíš, a po pustení ho pružina vráti.
Odkedy má pinball pádla na elektrinu?
Od roku 1947. Predtým mali niektoré automaty len mechanické páky a na mnohých guľôčka iba padala pomedzi kolíky do jamiek. Prvý automat s elektrickými pádlami ich mal šesť, dvojica pádiel pri spodnom okraji sa ustálila začiatkom 50. rokov.